Bei Flugzeugen mit Drei-Punkt-Fahrwerk und Spornrad ist die Sicht nach vorne durch den Motor versperrt. Steht nun unmittelbar vor dir ein anderes Flugzeug, kannst du es nicht sehen. Daher ist eine häufige Unfallursache, dass ein Pilot anrollt und das vor ihm stehende Flugzeug übersieht. Dann gibt es Bruch, bevor die Mission überhaupt losging. Sehr ärgerlich ist das natürlich auf Servern, wo die Anzahl der Flugzeuge limitiert ist.
In der Realität kann der Pilot beim Einsteigen schon sehen, ob ein anderes Flugzeug vor ihm steht. Das Problem ergibt sich also eher bei der virtuellen Fliegerei insbesondere dann wenn es keinen Lotsen gibt der den Verkehr koordiniert.
Um Unfälle zu vermeiden gibt es folgende Methoden:
Dies ist natürlich die einfachste Methode, aber auch am wenigsten realistisch. Außerdem ist die Nutzung der Außenansichten auf vielen Online-Servern verboten. Daher sollte man die anderen Methoden auch beherrschen.
Diese Methode ist ein wenig geschummelt und klappt nicht bei jeder Flugsimulation. Als Beispiel nehmen wir hier die Bf 110 E-2 in "IL-2 Great Battles", denn in IL-2 funktioniert es, und mit der Bf 110 Zick-zack-Linien zu fahren (wird später beim Rollen am Boden beschrieben), ist sehr schwer. Das Flugzeug reagiert träge auf Lenkbewegungen und ist größer als z. B. ein einmotoriger Jäger.
Du lehnst dich einfach seitlich weit nach links oder rechts rüber:
Wer kein TrackIR hat oder wenn die Simulation die beiden oben genannten Methoden nicht zulässt, musst du dein Flugzeug schräg stellen:
Ist vor dir frei kannst du das Flugzeug wieder gerade ausrichten, indem du die gleichen Schritte in die andere Richtung durchführst.
bitte andere Piloten die deinen Standort einsehen können um Bestätigung ob in deinem toten Winkel alles frei ist.