Einstellungen von DCS

3. Spiel

Diese Einstellungen beeinflussen den Realismusgrad von DCS. Sofern der Missionsersteller bzw. der Server keine strikten Vorgaben zu den einzelnen Punkten macht, verwendet DCS die Einstellungen des Spielers.

Legt der Spieler für sich also fest, dass er z. B. die Beschriftungen an den Fahrzeugen und Flugzeugen sehen möchte oder unverwundbar sein will, dann wird dies immer und überall so sein, bis eine Mission oder ein Server temporär und zwangsweise andere Einstellungen verlangt.

Spiel, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

Hier eine Tabelle mit den bei der OFS verwendeten Einstellungen und einer Beschreibung.

Schwierigkeiten

Name Wert Bemerkung
ARCADEMODUS AUS Vereinfacht das Spiel und fügt z.B. Zielmarker hinzu. Die Arcade-Belegung wird dann verwendet.
EINFACHE AVIONIK AUS Ist der Modus aktiv schaltet das Flugzeug auf ein einfacheres Navigations- und Fluganzeigensystem um.
FUNKHILFE AUS Wenn aktiviert erhälst du Warnmeldungen per Funk wenn z.B. eine Rakete im Anflug ist.
COCKPITHILFEN AN Im englischen Tool Tips genannt zeigt den Namen eines Schalters an, wenn man mit der Maus
auf ihn zeigt und die Maus nicht bewegt. Ist sehr hilfreich und stört u.U. nur in VR.
NEUSTART NACH ABSTURZ AN Der Name ist Programm. Wenn das aus ist und du stirbst in der Mission, darfst du nicht mehr
neu einsteigen. Für eine Hardcore-Mission sehr nett um das Adrenalin zu pushen, aber für eine
Flugschule nicht nützlich.
EINFACHER FUNK AUS Vereinfacht die Verwendung der Funkgeräte (automatische Frequenzeinstellung).
PADLOCK AUS Damit kann man die Sicht auf einen Gegner fixieren, damit man ihn nicht aus dem Auge verliert.
UNBEGRENZTER TREIBSTOFF AUS Luftbetankung kann man lernen, oder man muss sparsam fliegen lächelnd 
UNBEGRENZTE WAFFEN AUS Normalerweise ist das aus, aber wenn man eine spezielle Waffe üben will schaltet man das ein
und kann intensiv üben ohne immer starten und landen zu müssen. Wir erzwingen die Einstellung in solchen Übungsmissionen, darum braucht man sich als Flugschüler dann nicht mehr kümmern.
UNVERWUNDBARKEIT AUS Du sollst schon spüren wenn du was falsch machst.
ALLIERTE FLUGBERICHTE AN Funknachrichten von anderen verbündeten KI Flugzeugen empfangen.
COCKPIT VIS: AUFKL: MODUS AN Feinde auf der Karte sind im Normalfall nur sichtbar wenn irgendwer aufgeklärt hat. Mit der Einstellung kannst bzw. musst Du Feindstellungen melden damit sie jemand anderes auf der Karte sieht. Wir verwenden das Missionsspezifisch, aber AN erlaubt dir es zu tun, aber nicht zwingend zu müssen.
BEZEICHNUNGEN VOLL Man sieht über allen Gegnern und eigenen Truppen in der näheren Umgebung eine Bezeichnung, bestehend aus Name, Typ Entfernung. Damit erkennt man Ziele sehr einfach. Viele virtuelle Piloten sind Verfechter von "Icons off", aber wir schalten sie erst ab wenn du soweit bist. 

Viele Multiplayer Server bieten reduzierte Icons an (Bestandteil der Missionfile) wo statt Name und Entfernung usw. nur ein simpler kleiner schwarzer Punkt angezeigt wird. Das erleichtert die Erkennung von Flugzeugen (Monitordefizite) macht es aber nicht zu einfach. Auch diese sind nur sichtbar wenn hier AN gewählt wurde. Abschalten lassen sich die Icons jederzeit im laufenden Spiel (Lshift+F10) aber nicht aktivieren wenn sie grundsätzlich aus sind. Seit Version 2.5.3 gibt es mehrere vorgefertigte Settings zur Auswahl, dann sind die Bezeichnungen z.B. dauerhaft reduziert wenn nicht vom Server gänzlich anders verlangt. 

F10 Sichtoptionen

Hier kann man einstellen welche Objekte man grundsätzlich auf der Karte als Symbol sehen möchte, wenn es der Server bzw die einzelne Missionfile nicht anders verlangt:

  • Nur Karte zeigt keine Objekte an.
  • Mein Flugzeug zeigt nur dein Flugzeug auf der Karte an.
  • FOG OF WAR zeigt alle Objekte die von deiner Koalition aufgeklärt wurden und deren Position bereits bekannt ist an.
  • Nur Alliierte zeigt alle verbündeten Einheiten an.
  • ALLE zeigt alle Objekte an.

Wir empfehlen Fog of War. Etwaige KI-Einheiten helfen beim Aufklären natürlich ganz von allein mit.

Name Wert Bemerkung
EDITORSYMBOLE NATO Taktische Zeichen für Panzer, Nachschub, Artillerie etc. nach NATO oder Russischem Vorbild
AVIONIKSPRACHE ENGLISCH Bildschirme mit Schriftausgabe z.B. Navigationssysteme in Originalsprache oder englisch, wer russisch kann kann es ja gerne auf nativ lassen.
EINHEITEN IMPERIAL imperial oder metrisches Einheitensystem, Meter Kilometer oder Knoten und Fuss, gilt für Messwerkzeuge auf der Karte, Statusleisten, aber nicht für die Cockpitanzeigen der Flugzeuge.
G-EFFEKTE SIMULATION Black out und Red out bei hohen G-Kräften
VÖGEL 0 Vorhandensein derzeit unsichtbarer Vögel und damit eine Wahrscheinlichkeit für einen simulierten Vogelschlag in unteren Luftschichten, Triebwerksausfall ohne weitere Simulation, sollte daher auf AUS sein

Name Wert Bemerkung
MINI HUD AUS die wichtigsten Anzeigen des HUD Display bleiben im Blickpunkt egal wo man hinschaut, eine Art simples Helmdisplay erzwingen auch wenn es das in dem Flugzeug gar nicht gibt.
SPIEGEL - Die Verwendung von Spiegeln zieht viel Performance. Nichts für schwache Rechner. Lassen sich bei Bedarf auch im laufenden Spiel an und abschalten.
COCKPIT STATUSLEISTE ERLAUBT AUS die wichtigsten Anzeigen in Zahlen zusammengefasst, (Schummelmodus) 
STEUERKNÜPPEL VERSTECKEN AUS Mit dieser Option kann man den Steuerknüpel unsichtbar machen. Das ist hilfreich wenn man
Screenshots vom Cockpit machen möchte oder wenn der Steuerknüppel wichtige Instrumente verdeckt.
F10 Karte: Benutzernotizen AN im laufenden Spiel einen Marker auf der F10 Karte setzen und beschriften. Dieser ist für alle Spieler der eigenen Koalition sichtbar.