Einsatz von ungelenkten Raketen

Website: Open Flight School
Kurs: A-10C Warthog Waffenbasiskurs (DCS)
Buch: Einsatz von ungelenkten Raketen
Gedruckt von: Guest user
Datum: Sonntag, 5. Mai 2024, 17:47

1. Auswahl der Bewaffnung

Du kannst verschiedene ungelenkte Raketen an den Waffenstationen 2, 3, 4, 8, 9 und 10 anbringen (siehe auch Bewaffnungsdialog).
Es gibt aber anders als bei der F/A-18C nur Behälter mit 7 Raketen.

Verwende unsere Mission OFS_A-10C_WBC_01-change-loadout aus dem Download-Bereich zum Üben und Ausprobieren.

Bei den Stationen 3, 4, 8 & 9 kannst du zwischen einfacher und dreifacher Anbringung (achte auf das *3) wählen.

Die Liste der Raketen ist sehr lang und unübersichtlich.

Du kannst zwischen LAU-68/A- oder LAU-131-Werfern auswählen.
Bis auf ein leicht unterschiedliches Gewicht, gibt es im Spiel keinen Unterschied zwischen den beiden.

Die ganzen Raketen mit dem Wort Übung kannst du ignorieren. Dann bleiben folgende Typen übrig:

  • M151 (HE) mit Personen-Splittersprengkopf,
  • MK5 (HE) mit hochexplosiven, panzerbrechenden Sprengkopf,
  • M156 (WP / Willie Pete) mit weißem Phosphor als Markierungsraketen,
  • M257 (Gefechtsfeldbeleuchtung) am Fallschirm.

In der folgenden Aufstellung haben wir alle Übungsraketen ausgegraut, damit es übersichtlicher wird:

Raketenauswahl, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

Im folgenden Bild haben wir verschiedene ungelenkte Raketen ausgerüstet:

Raketenarten, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

Hier als Beispiel die DSMS-Seite der oben gezeigten Bewaffnung:

DSMS Raketen, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

Waffenstationen

Zuletzt noch eine Aufstellung, welche Rakete an welcher Aufhängung angebracht werden kann.

Waffenbezeichnung / Station 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
LAU-131 - 7 2.75' Raketen M151 (HE) X X X X X X
LAU-131 - 7 2.75' Raketen M156 (WP) X X X X X X
LAU-131 - 7 2.75' Raketen MK5 (HE) X X X X X X
LAU-131*3 - 7 2.75' Raketen M151 (HE) X X X X
LAU-131*3 - 7 2.75' Raketen M156 (WP) X X X X
LAU-131*3 - 7 2.75' Raketen M257 (Gefechtsfeldbeleuchtung am Fallschirm) X X X X
LAU-131*3 - 7 2.75' Raketen MK5 (HE) X X X X
LAU-68 - 7 2.75' Raketen M151 (HE) X X X X X X
LAU-68 - 7 2.75' Raketen M156 (WP) X X X X X X
LAU-68 - 7 2.75' Raketen M257 (Gefechtsfeldbeleuchtung am Fallschirm) X X X X X X
LAU-68 - 7 2.75' Raketen MK5 (HE) X X X X X X
LAU-68*3 - 7 2.75' Raketen M151 (HE) X X X X
LAU-68*3 - 7 2.75' Raketen M156 (WP) X X X X
LAU-68*3 - 7 2.75' Raketen M257 (Gefechtsfeldbeleuchtung am Fallschirm) X X X X
LAU-68*3 - 7 2.75' Raketen MK5 (HE) X X X X

Später werden wir in einem Waffen-Theoriekurs die Eigenschaften der verschiedenen Raketen besprechen.
Bis dahin reicht es, wenn du die Wirkungsweise selber ein wenig ausprobierst.

2. DSMS-Übersicht

Im DSMS findest du die Informationen und Einstellungen der geladenen Waffensysteme.

Verwende unsere Mission OFS_A-10C_WBC_02-AG-Gun-and-Rockets aus dem Download-Bereich zum Üben und Ausprobieren.

Ist eine Waffenstation mit einer ungelenkten Rakete bestückt, werden folgende Informationen angezeigt:

DSMS M-151, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

  • In der obersten Zeile steht der Typ des Gefechtskopfes.
  • Unten steht die Funktionsart der Rakete.
  • An der Innenseite wird die Zahl der verbleibenden Raketen dargestellt.
  • Außen wird die Nummer der Waffenstation angezeigt.

Hier ein Bild mit den verschiedenen Raketenarten:

DSMS Raketen, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

2.1. Profile Control Seite

Um die Einstellungen einer Waffe zu prüfen oder zu ändern verwendest du das DSMS.

Verwende unsere Mission OFS_A-10C_WBC_02-AG-Gun-and-Rockets aus dem Download-Bereich zum Üben und Ausprobieren.

Für jede Waffenart wird bei der A-10C automatisch ein Standard-Profil mit Standard-Einstellungen erstellt.

  • Um zu den Profilen zu wechseln drücke oben links den OSB mit der Beschriftung →PROF.
  • Dies öffnet die PROFILES-Seite, auf der eine Tabelle mit allen verfügbaren Profilen angezeigt wird:

PROF PAGE, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

  • Mit den beiden OSB-Tasten links oben ▲ / ▼ kannst du den Pfeil links neben der Tabelle bewegen und ein Profil markieren.
    Der Name des Profils erscheint dann zwischen den Pfeilen (im Bild unten M-151).

M151 PROF PAGE, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

  • Mit dem OSB ACT PRO aktivierst du das Profil und kannst es verwenden um die Waffen einzusetzen.
  • Der OSB PRO ON schaltet das Profil im HUD frei (ON) oder verbirgt es (OFF), so dass du es mittels DMS links/rechts auswählen kannst oder eben nicht.
  • Die beiden OSB ▲ / ▼ bei MOVE werden nur dargestellt, wenn es mehrere Waffen-Profile gibt. Darüber kannst du die Profile nach Belieben umsortieren.
  • Über den OSB STAT gelangst du zurück zur Hauptseite des DSMS.
  • Wähle ● VIEW PRO aus, um dir das Profil anzeigen zu lassen.
    In der Mitte werden die aktuellen Einstellungen tabellarisch angezeigt und ganz unten siehst du an welchen Waffenstationen dieses Profil verwendet wird:

VIEW M-151 PROF, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

  • Auf der rechten Seite ganz oben kann eingestellt werden, wie die Raketen abgefeuert werden:
    • SGL steht für Singles: Jedes Mal wenn du den Waffenauslöse-Knopf betätigst, wird eine Rakete verschossen.
    • PRS steht für Pairs: Dabei werden die Raketen paarweise verschossen. Dabei werden möglichst gegenüber liegenden Werfer verwendet.
    • RIP SGL steht für Ripple Singles: Jede Betätigung des Waffenauslöse-Knopfs verschießt eine bestimmte Anzahl (RIP QTY) von Raketen.
    • RIP PRS steht für Ripple Pairs: Pro Betätigung des Waffenauslöse-Knopfs wird eine bestimmte Anzahl (RIP QTY) von Raketen paarweise verschossen.
  • Die Einstellung RIP QTY (Ripple Quantity) wird nur angezeigt, wenn einer der beiden Ripple-Abschussarten aktiviert wurde. Die gewünschte Zahl tippst du am UFC ein und drückst danach diesen OSB. Die Zahl wird dann übernommen.
  • Den Release Mode kannst du rechts unten am OSB MODE zwischen CCIP und CCRP umschalten.
In diesem Kurs verwenden wir nur CCIP. Der Modus CCRP wird erst im Waffenaufbaukurs behandelt.
  • Wenn du eine Einstellung geändert hast, wird der OSB SAVE angezeigt und blinkt. Du musst ihn drücken um die Änderungen abzuspeichern!

PROF SAVE, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

2.2. Profile Settings Seite

Um die Einstellung zu verändern, die in der mittleren Tabelle dargestellt werden, mußt du den den OSB CHG SET drücken.

PROFILE CONTROL, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

Dadurch gelangst du zur DSMS-Setting-Seite für Raketen.

PROFILE SETTINGS, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

Je nach Raketentyp werden manche der unten beschriebenen Optionen nicht angezeigt:

  • MIN ALT (Minimum Altitude): Hiermit stellst du die minimale Abwurfhöhe ein. Bist du tiefer, dann wird das X auf dem HUD angezeigt. Auch die MRS-Markierung auf der PBIL-Linie im CCRP-Modus richtet sich nach dieser Einstellung.
  • DRAG: Im Spiel ohne Funktion.
  • HOT (Heigt over Target): Gewünschte Höhe über dem Ziel während der Mitte der Brenndauer. Gibt es nur bei Gefechtsfeldbeleuchtung und ist im Spiel nicht funktional.
  • RT (Right -> Horizontal Offset): Es kann eine horizontale Abweichung von -15 bis +15 mils eingestellt werden.
  • UP (Up -> Vertical Offset): Es kann eine vertikale Abweichung von -15 bis +15 mils eingestellt werden.
Diese Einstellungen werden nur in speziellen Situationen benötigt. Am Anfang kannst du sie getrost ignorieren.

3. Einsatz mit CCIP

Wir werden im Basiskurs keine Bodenziele aufschalten (also keinen SPI setzen) und kein CCRP verwenden. Das kommt in einem späteren Kurs.

Im Spiel gibt es eine geführte Trainingsmission, die den Angriff von Bodenzielen mittels ungelenkten Raketen ausführlich erklärt.
Um sie zu öffnen, wählst du TRAINING > A-10C > GAU-8/A und ungelenkte Raketen.

Außerdem gibt es noch freie Übungsmissionen in DCS ohne Erklärungstexte, um die Schritte zu üben und zu vertiefen.
Um diese zu nutzen öffne MISSION > A-10C > Waffentraining.

Verwende unsere Mission OFS_A-10C_WBC_02-AG-Gun-and-Rockets aus dem Download-Bereich zum Üben und Ausprobieren.

Damit du Bodenziele mit den ungelenkten Raketen angreifen kannst, musst du die unten aufgeführten Schritte ausführen.

Vorgehen

  • Aktiviere den Waffenhauptschalter, indem du ihn nach oben schaltest MASTER ARM VI-L-AHCP.

MASTER ARM, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

  • Mit dem MASTER MODE-Knopf am Steuerknüppel oder per Taste M schaltest du in den CCIP-Modus MASTER MODE CCIP HOTAS-J.
    Der Modus wird oben im HUD kurz angezeigt und dann ausgeblendet. Das Profil WPNS OFF ist standardmäßig ausgewählt (siehe links unten).

CCIP-Mode, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

  • Wähle jetzt mit DMS links/rechts kurz die gewünschte Raketenart aus SWITCH PROFILE HOTAS-J.
    In unserer Mission wurde die A-10C mit verschiedenen Raketenarten beladen. Probiere sie ruhig alle aus. Beginne mit der M156.

CCIP & M151, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

Wenn die Bordkanone aktiviert ist, wird zusätzlich noch das CCIP-Gun-Cross eingeblendet, damit du auch die Bordkanone verwednen kannst ohne den Master Mode wechseln zu müssen.

CCIP-Gun-Cross, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

  • Bringe das Ziel auf die 10 oder 2 Uhr Position, um es beobachten zu können.
    Ziele auf 2 Uhr, Bild von kaltokri, Gemeinfrei
    So wird es nicht von der vorderen Instrumententafel verdeckt. Auf dem Bild wurden die Symbole aktiviert um die Ziele einfacher finden zu können.

  • Wenn du nah genug dran bist, drehst du auf das Ziel ein und gehst in einen Sinkflug über.
    Sturzflug, Bild von kaltokri, Gemeinfrei
    Reduziere bei den ersten Versuchen den Schub um nicht zu schnell zu werden. Das gibt dir mehr Zeit zum zielen.
    Später sind schnellere Anflüge gut, um die Zeit im Gefahrenbereich zu minimieren.

  • Platziere den Pipper in der Mitte über dem Ziel.

Pipper auf dem Ziel, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

Wenn du dich dem Ziel näherst und 2 NM unterschreitest, wechselt die Anzeige von der numerischen Distanzanzeige zur analogen Darstellung.
Der innere Kreis mit dem Hacken ist die analoge Distanzanzeige. Sie zeigt die Entfernung in tausend Fuß (hier ca. 4.500 ft).

Vermeide die Fixierung auf das Ziel. Dies kann dazu führen, dass du Gefahrenquellen übersiehst.
Außerdem kann das Jagdfieber dazu führen, dass du zu spät hoch ziehst und du den Boden berührst.
  • Bei gewünschter Entfernung (unter 1 NM) drückst du den Waffenauslöse-Knopf. Das ist nicht der Abzug der Bordkanone!
    Verschieße ruhig 2-3 Raketen, da sie nicht besonders treffsicher sind.

Raketen los!, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

  • Beobachte kurz die Trefferlage.

Treffer!, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

  • Achte auf deine Höhe und ziehe früh genug hoch.

Hoch ziehen, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

  • Gehe in einen Steigflug mit vollem Schub über. Steige wieder auf ca. 6.000 Fuß.
Im Steigflug solltest du nicht gerade hoch ziehen. Kippe lieber über eine Seite weg, so dass du in der vertikalen und horizontalen eine Bewegung durchführst.
Das macht es feindlichen Einheiten schwerer dich zu treffen. Der Ausstoß von IR-Fackeln ist ratsam um feindlichen IR-Raketen vorzubeugen. Aber Abwehrmaßnahmen werden später besprochen.

  • Fliege eine Kurve und greife wieder an.
Wenn du später die Verwendung des TGP beherrschst, dann ist es sinnvoll das Ziel vor dem Angriff aufzuschalten. Dies hilft bei der Identifizierung und bei der Analyse der Trefferlage.