Einsatz der Bordkanone

Website: Open Flight School
Kurs: A-10C Warthog Waffenbasiskurs (DCS)
Buch: Einsatz der Bordkanone
Gedruckt von: Guest user
Datum: Montag, 6. Mai 2024, 19:48

1. Auswahl der Bewaffnung

Im Bewaffnungsdialog kannst du die Art der Munition, sowie die Menge in Prozent einstellen.

Verwende unsere Mission OFS_A-10C_WBC_01-change-loadout aus dem Download-Bereich zum Üben und Ausprobieren.

CM steht für Combat Mix. Dabei werden mehrere Patronen mit hochexplosiver und danach eine Patrone mit panzerbrechender Wirkung (API, Armor Piercing, Incendiary) geladen.

Es ist auch möglich nur hochexplosive Munition (HEI, High Explosive, Incendiary) laden zu lassen. Aber der Combat Mix ist schon am praktischsten.

Die Übungsmunition (TP) wirst du in DCS wohl selten einsetzen und ist eher aus Gründen der Vollständigkeit vorhanden.

Auswahl der Bewaffnung, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

2. Einsatz der Bordkanone

Wir werden im Basiskurs keine Bodenziele aufschalten (also keinen SPI setzen). Das kommt in einem späteren Kurs.

Verwende unsere Mission OFS_A-10C_WBC_02-ag-gun-and-rockets aus dem Download-Bereich zum Üben und Ausprobieren.

Im Spiel gibt es zusätzliche eine geführte Trainingsmission, die den Angriff von Bodenzielen mittels Bordkanone ausführlich erklärt.
Um sie zu öffnen, wählst du TRAINING > A-10C > GAU-8/A und ungelenkte Raketen.

Außerdem gibt es noch freie Übungsmissionen ohne Erklärungstexte, um die Schritte zu üben und zu vertiefen.
Um diese zu nutzen öffne MISSION > A-10C > Waffentraining.

Damit du Bodenziele mit der Bordkanone angreifen kannst, musst du die unten aufgeführten Schritte ausführen.

Vorgehen

  • Aktiviere den Waffenhauptschalter, indem du ihn nach oben schaltest MASTER ARM VI-L-AHCP.
    MASTER ARM, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

  • Schalter GUN/PAC auf ARM stellen GUN/PAC ARM VI-L-AHCP.
    GUN PAC, Bild von kaltokri, Gemeinfrei
    Damit wird das PAC aktiviert. Die Erklärung was PAC ist folgt später.

  • Mit dem MASTER MODE-Knopf am Steuerknüppel oder per Taste M in den GUN Modus schalten MASTER MODE GUN HOTAS-J.
    MASTER MODE GUN, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

  • Das Ziel auf 10 oder 2 Uhr Position bringen um es beobachten zu können.
    Ziele auf 2 Uhr, Bild von kaltokri, Gemeinfrei
    So wird es nicht von der vorderen Instrumententafel verdeckt. Auf dem Bild wurden die Symbole aktiviert um die Ziele einfacher finden zu können.

  • Wenn du nah genug dran bist, drehst du auf das Ziel ein und gehst in einen Sinkflug über.
    Sturzflug, Bild von kaltokri, Gemeinfrei
    Reduziere bei den ersten Versuchen den Schub um nicht zu schnell zu werden. Das gibt dir mehr Zeit zum zielen.
    Später sind schnellere Anflüge gut, um die Zeit im Gefahrenbereich zu minimieren.

  • Platziere den Pipper in der Mitte über dem Ziel.
    Zielen, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

  • Wenn du dich dem Ziel näherst, zeigt die analoge und numerische Distanzanzeige an, wie weit du noch entfernt bist.
    Annähern, Bild von kaltokri, Gemeinfrei
    Unter dem Visier steht die Distanz numerisch in nautischen Meilen (hier 0.6 NM).
    Der innere Kreis mit dem Hacken ist die analoge Distanzanzeige. Sie zeigt die Entfernung in tausend Fuß (hier ca. 3.500 ft).
Vermeide die Fixierung auf das Ziel. Dies kann dazu führen, dass du Gefahrenquellen übersiehst.
Außerdem kann das Jagdfieber dazu führen, dass du zu spät hoch ziehst und du den Boden berührst.
  • Drücke die erste Stufe des Abzugs um das PAC zu aktivieren. Das Flugzeug wird stabilisiert um das Visier ruhig zu halten.
    Auf die Verwendung von PAC, die Streuung und die effektive Reichweite der GAU-8 gehen wir später näher ein.

  • Bei gewünschter Entfernung drückst du die zweite Stufe des Abzugs um zu feuern.
    Verwende kurze kontrollierte Feuerstöße.
    Feuer frei, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

  • Beobachte kurz die Trefferlage.
    Trefferlage, Bild von kaltokri, Gemeinfrei
  • Achte auf deine Höhe und ziehe früh genug hoch.
    Hoch ziehen, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

  • Gehe in einen Steigflug mit vollem Schub über. Steige wieder auf ca. 6.000 Fuß.
Im Steigflug solltest du nicht gerade hoch ziehen. Kippe lieber über eine Seite weg, so dass du in der vertikalen und horizontalen eine Bewegung durchführst.
Das macht es feindlichen Einheiten schwerer dich zu treffen. Der Ausstoß von IR-Fackeln ist ratsam um feindlichen IR-Raketen vorzubeugen. Aber Abwehrmaßnahmen werden später besprochen.
  • Fliege eine Kurve und greife wieder an.
Wenn du später die Verwendung des TGP beherrschst, dann ist es sinnvoll das Ziel vor dem Angriff aufzuschalten. Dies hilft bei der Identifizierung und bei der Analyse der Trefferlage.

3. PAC, Streuung und Reichweite

GUN PAC, Bild von kaltokri, GemeinfreiNachdem die Projektile den Lauf der Bordkanone verlassen haben, bremst der Luftwiederstand sie ab. Dies mindert die Durchschlagskraft je weiter das Ziel entfernt ist. Außerdem werden die Projektile durch äußere Umstände abgelenkt. Auch dieser Effekt verstärkt sich mit zunehmender Entfernung. Aus diesen Gründen liegt die optimale Distanz für einen Angriff zwischen 0,5 und 2 nautischen Meilen.

Auch der Sturzwinkel hat Einfluss auf das Trefferbild. Bei einem steilen Sturzwinkel liegen die Treffer näher beieinander, da der Einfluss der Schwerkraft auf die Geschosse geringer ist. Ein flacher Angriffswinkel führt zu einer größeren Trefferfläche.

Bei gepanzerten Zielen sind meist mehrere Treffer nötig um sie zu zerstören. Bei schwer gepanzerten Zielen sollte die Angriffsdistanz maximal 1 nm betragen, damit die kinetische Energie ausreicht.

Das PAC (Precision Attitude Control, dt. Präzisionskontrolle für Anstellwinkel) unterstützt den Piloten beim Zielen, in dem es Steuerimpulse auf Gier- und Neigungsachse filtert. Durch den Rückstoß der Bordkanone zieht das Flugzeug in Flugrichtung nach oben. Das PAC kompensiert durch initiierte Steuerimpulse teilweise den Rückstoß, der zum Verziehen führt. Aus diesem Grund ist es sinnvoll den Pipper knapp vor das Ziel zu setzen. Beim Feuern wandert die Garbe leicht nach oben durch das Ziel und trifft es mehrfach.

Wenn man explizit eine Streuung der Projektile wünscht, z. B. um eine Fläche mit nicht gepanzerten Fahrzeugen oder Infanterie anzugreifen, dann ist es sinnvoll einen flachen Angriffswinkel zu wählen und das PAC zu deaktivieren. Dazu stellst du den GUN/PAC Schalter nach unten auf GUNARM.

4. IFFCC Einstellungen

Es gibt ein paar wenige Einstellungen, die man für die Bordkanone vornehmen kann. Diese werden hier der Vollständigkeit halber beschrieben.

Die folgende Beschreibung kannst du ohne Probleme überspringen, wenn du zunächst nur das Wichtigste lernen möchtest.
Nur die Einstelling MIN ALT hat einen praktischen Zweck im Spiel.
  • Bringe den IFFCC Schalter auf dem AHCP (Armament HUD Control Panel) in die Stellung TEST.
    IFFCC auf test, Bild von kaltokri, Gemeinfrei
  • Im HUD siehst du das Hauptmenü des IFFCC:
    IFFCC Hauptmenue, Bild von kaltokri, Gemeinfrei
  • Mit den "SEL +/-"-Tasten des UFC bewegst du die Markierung auf den Eintrag WEAPONS und drückst ENT.
    UFC, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

  • Im Waffenmenü wählst du mit "SEL +/-" den Eintrag 30MM aus und bestätigst wieder mit ENT.
    30mm, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

  • Im 30MM-Menü hast du folgende Einträge:
    30mm Menü, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

AMMO TYPE

Hier kannst du die Art der geladenen Munition einstellen.
Folgende Werte stehen zur Verfügung:

  • CM steht für Combat Mix. Dabei wird nach mehreren hochexplosiven Brandgeschossen ein panzerbrechendes Geschoss geladen.
  • TP steht für Training Practice. Es handelt sich um Übungsmunition.
  • HEI steht für High Explosive Incendiary, also hochexplosive Brandgeschosse. Sie sind sehr effektiv gegen leicht- oder ungepanzerte Ziele.

Die Art der eingestellten Munition muss mit der wirklich geladenen Munition übereinstimmen. In Einzelspieler-Missionen wird die Munitionsart über den Missioneditor festgelegt. Über die Bodencrew kann aber auch ein anderer Munitionstyp geladen werden.

AMMO MFG

Hier kann der Hersteller (AVE, ALLT, OLIN) der Munition ausgewählt werden.
Diese Einstellung hat aber keine Auswirkung im Spiel!

PAC1 POS MODE

Diese Einstellung aktiviert bzw. deaktiviert (Y/N) den PAC1 Modus.
Sie wird im deutschen Handbuch gar nicht beschrieben. Im englischen Handbuch ist sie enthalten, aber ohne genaue Erklärung.

MIN ALT

Hier kann die Mindesthöhe in 100 Fuß Schritten eingestellt werden.
In den CCIP-Visieren (Erklärung folgt später) wird ein Dreieck zur Darstellung der Abfanghöhe eingeblendet, wenn diese Einstellung vorgenommen wurde.
Der Standardwert liegt bei 0. Damit ist die Anzeige deaktiviert.

RNDS

Zeigt nur die vorhandene Munitionsmenge an.

RNDS RESET

Setzt die angezeigte Munitionsmenge auf den Standard-Wert zurück.

STORE

Mit diesem Eintrag kommst du in das vorherige Menü (WEAPONS) zurück. Danach verlässt du das Waffenmenü per EXIT und ENT.

Zum Schluss

Als letztes schaltest du den IFFCC wieder in die Position ON.

5. Verschiedene Zielvisiere

Die A-10C hat vier verschiedene Visiere:

  1. CCIP-Gun Reticle (dt. CCIP-Kanonenvisier)
  2. CCIP Gun Cross (dt. Kreuzvisier)
  3. 4/8/12 Gun Reticle (dt. 4-8-12er Visier)
  4. 4000-Foot Wind Corrected Gun Cross (dt. Windkorrigiertes Visier)

Um die Visiere zu wechseln, muss das HUD der aktive Sensor (SOI) sein. Das erkennt man an dem Stern im HUD:

HUD sOI, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

Eine detaillierte Erklärung von SOI (Sensor of Interest) folgt dann im Aufbaukurs.

Mit DMS (Data Management Switch) kurz rechts / links oder den Tasten BildRunter und Entf kannst du die Visiere durchschalten.

Meistens wird das CCIP-Gun Reticle verwendet, weil es die meisten Anzeigen und Hilfen bietet.
Die anderen Visiere sind optional. Du kannst sie überspringen und später testen.

CCIP-Gun Reticle / Kanonenvisier

Das CCIP-Kanonenvisier ist das Standardvisier. Von allen Visieren liefert es die meisten Informationen.

CCIP-Kanonenvisier, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

In der Mitte wird der, bzw. die Pipper angezeigt. Da die Flugbahn für hochexplosiven und panzerbrechenden Projektile unterschiedlich ist, werden bei Bewaffnung mit Combat-Mix zwei Einschlagpunkte angezeigt. Der obere ist für die HEI-Projektile und der untere für die Panzerbrechenden. Der Aufschlagpunkt wird kontinuierlich berechnet und angepaßt.

Links und rechts vom Pipper werden Vorhaltemarkierungen angezeigt, welche mit dem Horizont drehstabilisiert dargestellt werden. Fährt ein Ziel mit 20 Knoten in einem Winkel von 90° zur Ziellinie, können diese Markierungen zum Zielen verwendet werden. Bei Abweichungen hilft die Markierung beim Einschätzen des richtigen Vorhaltepunktes.

Im IFFCC-Menü unter dem Punkt 30MM kann die minimale Reichweite eingestellt werden. Der Standartwert ist 0. Ein Dreieck an der rechten Seite zeigt die minimale Reichweite an. Befindet sich das Dreieck auf der 3 Uhr Position, dann ist die minimale Reichweite erreicht.

Unten am Visier wird die Distanz zum Zielpunkt in nautischen Meilen numerisch angezeigt. Die innere Kreislinie zeigt die Entfernung analog an. dieser Kreis öffnet sich bei 2 NM auf der 12 Uhr-Position und verkürzt sich dann gegen den Uhrzeigersinn.

Wenn das CCIP-Kanonenvisier nicht über korrekte Daten verfügt, dann wird in der Mitte ein großes X dargestellt. Dies passiert z.B. wenn man ein Ziel anvisiert, welches sich höher als das eigene Flugzeug befindet.

CCIP-Gun Cross / Kreuzvisier

Gun Cross, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

Das CCIP-Kreuzvisier ist ein stark vereinfachtes Visier mit einem Pipper in der Mitte und einer Distanz-Anzeige am unteren Rand.

Auch hier wird die minimale Distanz an der rechten Seite durch ein Dreieck dargestellt. Wenn das CCIP-Kreuzvisier nicht über korrekte Daten verfügt, dann wird in der Mitte ein großes X dargestellt.

4/8/12 Gun Reticle / 4-8-12er Visier

4/8/12er Kanonenvisier, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

Wenn keine genauen Daten für die Höhe des Ziels verfügbar sind, kannst du dieses Visier mit den drei Zielpunkten verwenden. Die Punkte sind auf 4.000, 8.000 und 12.000 Fuß justiert.

4000-Foot Wind Corrected Gun Cross / Windkorrigiertes Visier

4000ft Visier, Bild von kaltokri, Gemeinfrei

Das 4000-ft Gun Cross ist von den vieren das einfachste Visier. Der Zielpunkt ist auf eine Entfernung von 4.000 Fuß justiert.
Falls der Einschlagpunkt wegen fehlenden Daten nicht berechnet werden kann, solltest du dieses Visier verwenden.