Einsatz von ungelenkten Raketen
Website: | Open Flight School |
Kurs: | F-14 Tomcat Waffenbasiskurs (DCS) |
Buch: | Einsatz von ungelenkten Raketen |
Gedruckt von: | Guest user |
Datum: | Donnerstag, 1. Mai 2025, 15:14 |
1. Auswahl der Bewaffnung
Du kannst die Zuni Mk.71-Raketen an den Waffenstationen 1B, 3, 6 und 8B anbringen. Die Raketen werden in LAU-10-4-Behältern montiert. Pro Behälter sind vier Raketen enthalten.
Die LAU-10-4 Behälter werden paarweise montiert. Nur bei Waffenstation 3 wird wegen Platzmangel ein einzelner Behälter angebracht. Somit können maximal 28 Zuni Mk.71-Raketen geladen werden.
Im folgenden Bild siehtst du eine F-14B Tomcat mit der Maximalbeladung von ungelenkten Raketen:
2. Einsatz der Raketen
In diesem Bereich lernst du den Einsatz der Zuni-Raketn im Luft-Boden-Modus.
Bis auf kleine Abweichungen ist das Prozedere sehr ähnlich zum Luft-Boden-Angriff mit der Bordkanone.
Vorerst gibt es nur eine Sofortstart Mission, um mit den Raketen zu üben.
Dazu öffne SOFORTSTART > F-14 > Persischer Golf - Hormuz Rocket RUN
Damit du Bodenziele mit den ungelenkten Raketen angreifen kannst, musst du unten aufgeführte Schritte ausführen.
Vorgehen
- Aktiviere den Waffenhauptschalter, indem du die Sicherheitsabdeckung öffnest und den Kippschalter nach oben schaltest MASTER ARM MK-ACMP.
Die untere Position TNG ist für den Trainingsmodus.
- Aktiviert den Luft-Boden Modus auf dem Display Controll Panel A/G VKR.
- Gib Jester die Anweisung den "Computer Piloten"-Modus einzustellen:
- Gib Jester die Anweisung, um die Raketen auszuwählen. Im Beispiel wählen wir alle Stationen aus.
- Schalte den Wing Sweep in den Bombenmodus (Steuertaste am Throttle).
- Setz nun den Piper mit dem Diamanten auf die Bodenziele. Warte bis sich der Diamant zu einem Kreuz ändert. Dies ist das Signal, dass du in Feuerreichweite bist.
- Feuere nun eine oder mehrere Salven Raketen auf die Ziele. Drücke dazu den Abzug am Steuerknüppel.
3. Besondere Optionen
Ihr könnt zusätzlich noch einstellen, wie viele Raketen in einer Salve und in welchem Zeitintervall abgefeurt werden sollen.
Feuermodus
- Unter der Option Ripple Settings kannst du folgende Auswahl treffen:
- Set Ripple Quanty: Mit dieser Option stellst du ein, wie viele Raketen durch Drücken des Abzugs gleichzeitig abgefeuert werden.
- Set Ripple Timer: Mit dieser Option legst du fest, wieviel Zeit zwischen jeder Rakete in einer Salve als Verzögerung beim abfeuern verwendet wird.
- Set Ripple Distance: Ähnlich wie die Ripple Timer Option, nur das in einer Salve nicht eine zeitliche Verzögerung zwischen den abgefeuerten Raketen festgelegt wird. Hier wird die Distanz der Aufschlagpukte zwischen den abgefeuerten Raketen eingestellt.
4. Videos
Hier ein paar englische Videos passend zum Thema: